5.1.3 Entwurfsmuster (Design Patterns)

5.1.3 Entwurfsmuster (Design Patterns)

Duke mit Blueprint

Nach Wikipedia:

Entwurfsmuster

Entwurfsmuster (engl. design patterns) sind bewährte Lösungs-Schablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme in der Softwarearchitektur und -entwicklung.

Sie stellen damit eine wiederverwendbare  Vorlage zur Problemlösung dar, die in einem bestimmten Zusammenhang einsetzbar sind

Referenzen

Im zweiten Semester werden die Entwurfsmuster

benutzt.

In der Vorlesung des ersten Semesters werden einige wenige, ausgewählte Entwurfsmuster vorgestellt:

Stefan Schneider Tue, 03/29/2011 - 20:53

Factory (Fabrikmethode)

Factory (Fabrikmethode)

Es gibt Situation, in denen möchte man die Erzeugung neuer Objekte nicht im Konstruktor einer Klasse durchführen weil man z.Bsp.

  • Zusätzliche Verwaltungsaufgaben durchführen möchte (z.Bsp. Registrierung des Objekts)
  • Nicht mehr benötigte Objekte wieder verwenden möchte ( z.Bsp. Datenbankverbindungen)
  • Die Wahl haben möchte Unterschiedliche Spezialisierungen einer Klasse oder die Implementierung einer Schnittstelle nutzen möchte.

Dieser Anwendungsfall wird mit dem Entwurfsmuster "Factory" (Fabrikmethode) beschrieben. 

Verwendung

Eine Fabrikmethode

  • erzeugt bei jedem Aufruf neue Objekte
  • unterbindet den direkten Zugriff auf die Konstruktoren einer Klasse

Eine Fabrikmethode (Factory) besteht typischer Weise aus

  • einem privaten Konstruktor
  • einer öffentlichen statischen Methode die den privaten Konstruktor nutzt

Kategorie

Eine Fabrikmethode (Factory) gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster (Creational Pattern).

UML Diagramm

Naive Javaimplementierung

/**
 * Einfache Implementierung der Fabrikmethode (Factory)
 */
public class Factory {
     /**
     * privater Konstruktor der nur innerhalb der Klasse
     * aufgerufen werden kann
     */
    private Factory() {
      // Individuelle Initialisierung erfolgt hier
    }
     /**
     * Erzeugen der Objekte.
     */    
   public static Factory getInstance() {
        // Vorarbeiten
        instanz = new Factory();
        // Nacharbeiten
        return instanz;
    }}

 

Stefan Schneider Sat, 12/15/2018 - 13:56

Singleton (Einzelstück)

Singleton (Einzelstück)

Es gibt Anwendungsfälle in denen es gewünscht ist genau ein Objekt global zur Verfügung zu stellen. Dieser Anwendungsfall wird mit dem Entwurfsmuster "Singleton" (Einzelstück) beschrieben. Beispiele für solche Anwendungsfälle sind:

  • Implementierung eines seriellen logging Mechanismus
  • Implementierung eines Puffers für einen Drucker

Verwendung

Ein Einzelstück

  • verwaltet genau ein eine Klasse mit genau einem Objekt
  • unterbindet die Erzeugung von anderen Objekten einer Klasse
  • erlaubt einfachen Zugriff auf ein solches Objekt

Ein Singleton (Einzelstück) implementiert eine ähnliche Struktur wie eine globale Variable.

Kategorie

Das Einzelstück (Singleton) gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster (Creational Pattern).

UML Diagramm

Naive Javaimplementierung (Lazy initialization)

/**
 * Einfache Implementierung des Einzelstueck (Singleton
 */
public class Einzelstueck {
    private static final Einzelstueck instanz;
     /**
     * privater Konstruktor der nur innerhalb der Klasse
     * aufgerufen werden kann
     */
    private Einzelstueck() {
      // Individuelle Initialisierung erfolgt hier
    }
     /**
     * Erzeugen des einzigen Objekts falls noch keines existiert.
     * Rückgabe des Objekts falls es schon existiert
     * Diese Methode ist statisch. Sie kann auch ohne die Existenz einer Instanz aufgerufen werden.
     * Die Methode ist die einzige öffentliche Methode
     */    
   public static Einzelstueck getInstance() {
        if (instanz == null) {
            instanz = new Einzelstueck();
        }
        return instanz;
    }}

Das gezeigte Beispiel verwendet eine "Lazy initialization". Das Objekt wird erst erzeugt wenn es auch wirklich benötigt wird. Hierdurch kann das unnötige Allokieren von Ressourcen vermieden werden.

Der Nachteil dieser Implementierung besteht darin, dass sie nicht threadsicher ist. In einem Javaprogramm mit mehreren Threads (Ausführungseinheiten) können zwei Threads gleichzeitig ein Objekt erzeugen und damit das gewünschte Ziel des Einzelstücks durchkreuzen.

Threadsichere Javaimplementierung

/**
* Threadsichere Implementierung des Entwurfsmuster Einzelstueck (Singleton)
*/
public class Einzelstueck {
    private static Einzelstueck instanz = new Einzelstueck();
     /**     
     * privater Konstruktor der nur innerhalb der Klasse
     * aufgerufen werden kann
     */
    private Einzelstueck() {
      // Individuelle Initialisierung erfolgt hier
    }
     /**
     * Diese Methode ist statisch. Sie kann auch ohne die Existenz einer Instanz aufgerufen werden.
     * Die Methode ist die einzige öffentliche Methode
     */
    public static Einzelstueck getInstance() {
        return instanz;
    }
}

Die hier gezeigte Implementierung ist threadsicher da die Instanz schon beim Laden der Klasse erzeugt wird.

 

Stefan Schneider Tue, 03/29/2011 - 20:56