10.8 Beispielprogramme aus der Vorlesung
10.8 Beispielprogramme aus der VorlesungIn diesem Beispiel wird die Klasse Konto Schritt für Schritt weiterentwickelt um die den Einsatz von Assertions und Ausnahmen zu diskutieren.
Die durchnummierten Klassen repräsentieren verschiedene Enwticklungsstufen. Sie erlauben es wieder den Einstieg zu finden falls man beim Mittippen nicht mehr mitgekommen ist.
Klasse Konto
Beispiel eines Bankkontos. In der main() Methode werden einfache Überweisungsoperationen ausgeführt.
Welche inkorrekten Aufrufe können in dieser Klasse erfolgen?
package s1.block10; public class Konto { int betrag; public Konto(int startBetrag) { betrag = startBetrag; } private void einzahlen(int b) { betrag += b; } private void auszahlen(int b) { betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto k, int wert) { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto a1 = new Konto(500); Konto a2 = new Konto(100); a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, -500); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); }
}
Klasse Konto1
package s1.block10; public class Konto1 { int betrag; public Konto1(int startBetrag) { betrag = startBetrag; } private void einzahlen(int b) { betrag += b; } private void auszahlen(int b) { betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto1 k, int wert) { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto1 a1 = new Konto1(500); Konto1 a2 = new Konto1(100); a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, -500); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Klasse Konto2
In diesem Beispiel werden die Methoden so modifiziert, dass sie einen Wahrheitswert zurückgeben der über die korrekte Ausführung informiert.
Welche Nachteile hat eine solche Implementierung?
package s1.block10; public class Konto2 { int betrag; public Konto2(int startBetrag) { betrag = startBetrag; } private boolean einzahlen(int b) { if (b>=0) { betrag += b; return true; } else return false; } private boolean auszahlen(int b) { if (b>=0) { betrag -= b; return true; } else return false; } public boolean ueberweisenAuf (Konto2kb, int wert) { boolean korrekt; korrekt = auszahlen(wert); if (korrekt) korrekt= k.einzahlen(wert); return korrekt; } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nicht die interne Implementierung der Klasse. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto2 a1 = new Konto2(500); Konto2 a2 = new Konto2(100); boolean korrekt; korrekt = a2.ueberweisenAuf(a1, 50); if (korrekt) System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); else System.out.println("Fehler; a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); korrekt = a2.ueberweisenAuf(a1, -500); if (korrekt) System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); else System.out.println("Fehler; a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Kasse Konto3
In dieser Implementierung werden "Assertions" verwendet.
Die Verwendung der Assertion wird mit Hilfe der Option -ea aktiviert.
Man startet das Programm mit dem Befehl
$ java -ea Kurs1.Exception.Demo.Konto3
Jetzt werden die Assertions ausgeführt und geprüft. Das Programm wird bei der ersten Verletzung einer Assertion beendet.
package s1.block10; public class Konto3 { int betrag; public Konto3(int startBetrag) { betrag = startBetrag; } private void einzahlen(int b) { assert (b>=0): "Versuch " + b + " zu einzuzahlen"; betrag += b; } private void auszahlen(int b) { assert (b>=0): "Versuch " + b + " zu auszuzahlen"; betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto3 k, int wert) { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto3 a1 = new Konto3(500); Konto3 a2 = new Konto3(100); boolean korrekt; a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, -500); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Tipp für Netbeansbenutzer
Auf Eclipse und IntelliJ ist sinngemäss das gleiche zu tun.
Einschalten des Assertionchecking für die Klasse Konto3:
- Rechtsklicken und halten auf dem Projektsymbol (Kaffeetassensymbol) in dem sich die Klasse Konto3 befindet.
- Auswahl des letzten Menüpunkts "Properties".
- Auswahl der Kategory "Run"
- In "Configuration" den "New" Knopf drücken
- Im modalen Dialog einen Konfigurationsname wählen (z.Bsp. Konto3Assertion)
- Feld "Main Class" belegen in dem man den Knopf rechts davon "Browse" drückt und die gewünschte Klasse im Projekt wählt
- Es werden alle Klassen im Projekt angezeigt, die als Startprogramm dienen können. Wählen Sie die Klasse Konto3 aus.
- Fügen sie im Textfeld "VM Options" "-ea" um Assertions einzuschalten.
- Speichern Sie den Dialog duech Drücken der Taste "OK"
Starten des Programms
- Rechtsklicken und halten auf dem Projektsymbol (Kafeetassensymbol) in dem sich die Klasse Konto3 befindet.
- Auswahl des letzten Menüpunkts "Set Configuration".
- Wählen Sie die im Vorgängerschritt angelegte Konfiguration
- Starten Sie das Programm mit Rechtsklicken und halten auf dem Projektsymbol (Kafeetassensymbol) in dem sich die Klasse Konto3 befindet.
- Wählen Sie "Run" aus
Das Programm kann jetzt wahrscheinlich auch mit der Ikone mit dem großen grünen Dreieck in der Menüleiste gestartet werden.
Klasse Konto4
Das Verwenden von Assertions in den privaten Methoden einzahlen() und auszahlen() ist sinnvoll, da die beiden Methoden nur innerhalb der Klasse aufgerufen werden können. Der Entwickler der Klasse kann garantieren, dass sie immer mit korrekten Werten aufgerufen werden. Ein negativer Betrag als Parameter soll nicht vorkommen.
In der folgenden Klasse wir die Methode ueberweisenAuf() auch mit einer Assertion geschützt. Die Methode ist öffentlich und kann auch von externen Klassen aufgerufen werden.
Warum ist dies keine gute Implementierung?
package s1.block10; public class Konto4 { int betrag; public Konto4(int startBetrag) { betrag = startBetrag; } private void einzahlen(int b) { assert (b>=0); betrag += b; } private void auszahlen(int b) { assert (b>=0); betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto4 k, int wert) { assert(wert>=0): "Versuch einer negativen Überweisung von " + wert ; auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto4 a1 = new Konto4(500); Konto4 a2 = new Konto4(100); boolean korrekt; a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, -500); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Klasse Konto5
Die Klasse Konto5 erweitert die Implementierung. Es wird ein Überweisungslimit eingeführt. Das Überweisungslimit wird im Konstruktor erfasst. Es sollen keine Überweisungen mit einem höheren Betrag als dem Überweisungslimit ausgeführt.
package s1.block10; public class Konto5 { int betrag; private int ueberweisungsLimit; private static final int MINLIMIT =1; public Konto5(int startBetrag, int ll) { betrag = startBetrag; if (ll>0) ueberweisungsLimit=ll; else ueberweisungsLimit = MINLIMIT; } private void einzahlen(int b) { assert (b>=0); betrag += b; } private void auszahlen(int b) { assert (b>=0); betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto5 k, int wert) { assert(wert>=0); auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto5 a1 = new Konto5(500, 50); Konto5 a2 = new Konto5(100, 80); boolean korrekt; a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, -500); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, 100); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Klasse Konto6
In dieser Implementierung werden inkorrekte Überweisungen mit negativen Beträgen oder Beträgen jenseits des Überweisungslimit mit Hilfe von unterschiedlichen Rückgabewerten und Konstanten gemeldet.
Die gewählte Implementierung vermeidet Fehler und meldet diese ausführlich.
Die Behandlung der Fehlerwerte ist jedoch aufwändig.
package s1.block10; public class Konto6 { int betrag; private int ueberweisungsLimit; private static final int MINLIMIT =1; public static final int OK = 0; public static final int NEGATIVERWERT = 1; public static final int LIMITUEBERSCHRITTEN = 2; public Konto6(int startBetrag, int ll) { betrag = startBetrag; if (ll>0) ueberweisungsLimit=ll; else ueberweisungsLimit = MINLIMIT; } private void einzahlen(int b) { assert (b>=0); betrag += b; } private void auszahlen(int b) { assert (b>=0); betrag -= b; } public int ueberweisenAuf (Konto6 k, int wert) { if (wert < 0) return NEGATIVERWERT; else if ((wert > ueberweisungsLimit )|| (wert > k.ueberweisungsLimit )) return LIMITUEBERSCHRITTEN; else { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); return OK; } } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto6 a1 = new Konto6(500, 50); Konto6 a2 = new Konto6(100, 80); int status; status = a2.ueberweisenAuf(a1, 50); if (status != OK) System.out.println("Fehler: " + status); else System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); status = a2.ueberweisenAuf(a1, -500); if (status != OK) System.out.println("Fehler: " + status); else System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); status = a2.ueberweisenAuf(a1, 100); if (status != OK) System.out.println("Fehler: " + status); else System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Klasse Konto7
In dieser Implementierung wird die Ausnahme IllegalArgumentException aus den Javastandardklassen verwendet.
package s1.block10; public class Konto7 { int betrag; private int ueberweisungsLimit; private static final int MINLIMIT =1; public static final int OK = 0; public static final int NEGATIVERWERT = 1; public static final int LIMITUEBERSCHRITTEN = 2; public Konto7(int startBetrag, int ll) { betrag = startBetrag; if (ll>0) ueberweisungsLimit=ll; else ueberweisungsLimit = MINLIMIT; } private void einzahlen(int b) { assert (b>=0); betrag += b; } private void auszahlen(int b) { assert (b>=0); betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto7 k, int wert) { if (wert < 0) throw new IllegalArgumentException("Negativer Wert " + wert); else if (wert > ueberweisungsLimit ) throw new IllegalArgumentException("Limit ueberschritten " + wert + "; Limit: " + ueberweisungsLimit); else if (wert > k.ueberweisungsLimit ) throw new IllegalArgumentException("Limit ueberschritten " + wert + "; Limit: " + k.ueberweisungsLimit); else { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto7 a1 = new Konto7(500, 50); Konto7 a2 = new Konto7(100, 80); int status; a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, -500); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, 100); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Klasse Konto8 und Ueberweisungsausnahme
In dieser Implementierung werden eigens implementierte Ausnahmen (Exceptions) verwendet um eine Ausnahmebehandlung durchzuführen.
package s1.block10; public class Konto8 { int betrag; private int ueberweisungsLimit; private static final int MINLIMIT =1; public static final int OK = 0; public static final int NEGATIVERWERT = 1; public static final int LIMITUEBERSCHRITTEN = 2; public Konto8(int startBetrag, int ll) { betrag = startBetrag; if (ll>0) ueberweisungsLimit=ll; else ueberweisungsLimit = MINLIMIT; } private void einzahlen(int b) { assert (b>=0); betrag += b; } private void auszahlen(int b) { assert (b>=0); betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto8 k, int wert) { if (wert < 0) throw new UeberweisungsAusnahme("Negativer Wert" + wert); else if (wert > ueberweisungsLimit ) throw new UeberweisungsAusnahme("Limit ueberschritten " + wert + "; Limit: " + ueberweisungsLimit); else if (wert > k.ueberweisungsLimit ) throw new UeberweisungsAusnahme("Limit ueberschritten " + wert + "; Limit: " + k.ueberweisungsLimit); else { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto8 a1 = new Konto8(500, 50); Konto8 a2 = new Konto8(100, 80); int status; a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, -500); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, 100); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Die Klasse Ueberweisungsausnahme
Die Klasse wird aus der Klasse IllegalArgumentException abgeleitet. Sie muss nicht behandelt werden da diese Ausnahme eine Spezialisierung der RuntimeException ist. Das Auftreten der Ausnahme im Hauptprogramm kann aber behandelt werden.
package s1.block10; public class UeberweisungsAusnahme extends IllegalArgumentException { public UeberweisungsAusnahme(String text) { super(text); } }
Klasse Konto9
In der Klasse Konto9 wird in der main() Methode eine geworfene Ausnahme behandelt.
package s1.block10; public class Konto9 { int betrag; private int ueberweisungsLimit; private static final int MINLIMIT =1; public static final int OK = 0; public static final int NEGATIVERWERT = 1; public static final int LIMITUEBERSCHRITTEN = 2; public Konto9(int startBetrag, int ll) { betrag = startBetrag; if (ll>0) ueberweisungsLimit=ll; else ueberweisungsLimit = MINLIMIT; } public void einzahlen(int b) { assert (b>=0); betrag += b; } public void auszahlen(int b) { assert (b>=0); betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto9 k, int wert) { if (wert < 0) throw new UeberweisungsAusnahme("Negativer Wert" + wert); else if (wert > ueberweisungsLimit ) throw new UeberweisungsAusnahme("Limit ueberschritten " + wert + "; Limit: " + ueberweisungsLimit); else if (wert > k.ueberweisungsLimit ) throw new UeberweisungsAusnahme("Limit ueberschritten " + wert + "; Limit: " + k.ueberweisungsLimit); else { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto9 a1 = new Konto9(500, 50); Konto9 a2 = new Konto9(100, 80); int status; a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); try { a2.ueberweisenAuf(a1, -500); } catch (UeberweisungsAusnahme ue) { System.out.println("Fehler aufgetreten" + ue.getMessage()); System.out.println ("Operation nicht ausgeführt"); } System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, 100); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Klasse Konto10
In der Klasse Konto10 wird zwischen einer allgemeinen ÜberweisungsAusnahme und einer LimitAusnahme unterschieden.
package s1.block10; public class Konto10 { int betrag; private int ueberweisungsLimit; private static final int MINLIMIT =1; public static final int OK = 0; public static final int NEGATIVERWERT = 1; public static final int LIMITUEBERSCHRITTEN = 2; public Konto10(int startBetrag, int ll) { betrag = startBetrag; if (ll>0) ueberweisungsLimit=ll; else ueberweisungsLimit = MINLIMIT; } public void einzahlen(int b) { assert (b>=0); betrag += b; } public void auszahlen(int b) { assert (b>=0); betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto10 k, int wert) { if (wert < 0) throw new UeberweisungsAusnahme("Negativer Wert" + wert); else { int maxlimit = (ueberweisungsLimit<k.ueberweisungsLimit) ? ueberweisungsLimit: k.ueberweisungsLimit; if (wert > maxlimit ) throw new LimitAusnahme("Limit ueberschritten " + wert, maxlimit); else { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } } } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto10 a1 = new Konto10(500, 50); Konto10 a2 = new Konto10(50, 80); int status; a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); try { a2.ueberweisenAuf(a1, -500); } catch (UeberweisungsAusnahme ue) { System.out.println("Fehler aufgetreten" + ue.getMessage()); System.out.println ("Operation nicht ausgeführt"); } System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, 100); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Klasse LimitAusnahme
Diese Klasse kann das Limit welches verletzt wurde verwalten. Hierdurch können Nutzer mehr Informationen erhalten und intelligenter reagieren.
package s1.block10; public class LimitAusnahme extends UeberweisungsAusnahme { public int limit; public LimitAusnahme(String text, int ll) { super(text); limit = ll; } }
Klasse Konto11
Die Klasse Konto11 reagiert auf eine Limitverletzung durch mehrere Überweisungen die unter dem Limit bleiben.
package s1.block10; public class Konto11 { int betrag; private int ueberweisungsLimit; private static final int MINLIMIT =1; public static final int OK = 0; public static final int NEGATIVERWERT = 1; public static final int LIMITUEBERSCHRITTEN = 2; public Konto11(int startBetrag, int ll) { betrag = startBetrag; if (ll>0) ueberweisungsLimit=ll; else ueberweisungsLimit = MINLIMIT; } private void einzahlen(int b) { assert (b>=0); betrag += b; } private void auszahlen(int b) { assert (b>=0); betrag -= b; } public void ueberweisenAuf (Konto11 k, int wert) { if (wert < 0) throw new UeberweisungsAusnahme("Negativer Wert" + wert); else { int maxlimit = (ueberweisungsLimit<k.ueberweisungsLimit) ? ueberweisungsLimit: k.ueberweisungsLimit; if (wert > maxlimit ) throw new LimitAusnahme("Limit ueberschritten " + wert, maxlimit); else { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } } } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse weis. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto11 a1 = new Konto11(500, 50); Konto11 a2 = new Konto11(100, 80); int status; a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); try { a2.ueberweisenAuf(a1, -500); } catch (UeberweisungsAusnahme ue) { System.out.println("Fehler aufgetreten " + ue.getMessage()); System.out.println ("Operation nicht ausgeführt"); } System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); int betrag = 100; try { a2.ueberweisenAuf(a1, betrag); } catch (LimitAusnahme ue) { // Splitte Überweisung in mehrere Ueberweisungen unterhalb des Limits int dasLimit = ue.limit; while (betrag > dasLimit) { betrag = betrag - dasLimit; a2.ueberweisenAuf(a1, dasLimit); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } a2.ueberweisenAuf(a1, betrag); } System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } }
Klasse Konto12
In der Klasse Konto12 wird eine andere Ausnahme bei einem Überweisungsfehler geworfen. Die Ausnahmeklasse UeberweisungsAusnahme12 ist aus der Klasse Exception abgeleitet.
Da die Ausnahme in der Methode ueberweisenAuf() geworfen wird muss
- ... dies im Kopf der Methode dokumentiert werden
- ... bei der Verwendung der Methode ueberweisenAuf() immer ein tra catch Block implementiert werden.
package s1.block10; public class Konto12 { int betrag; private int ueberweisungsLimit; private static final int MINLIMIT =1; public static final int OK = 0; public static final int NEGATIVERWERT = 1; public static final int LIMITUEBERSCHRITTEN = 2; public Konto12(int startBetrag, int ll) { betrag = startBetrag; if (ll>0) ueberweisungsLimit=ll; else ueberweisungsLimit = MINLIMIT; } private void einzahlen(int b) { assert (b>=0); betrag += b; } private void auszahlen(int b) { assert (b>=0); betrag -= b; } public void ueberweisenAuf(Konto12 k, int wert) throws UeberweisungsAusnahme12 { if (wert < 0) throw new UeberweisungsAusnahme12("Negativer Wert" + wert); else { int maxlimit = (ueberweisungsLimit<k.ueberweisungsLimit) ? ueberweisungsLimit: k.ueberweisungsLimit; if (wert > maxlimit ) throw new LimitAusnahme("Limit ueberschritten " + wert, maxlimit); else { auszahlen(wert); k.einzahlen(wert); } } } @Override public String toString() {return betrag + " Euro";} /** * Die main Methode sei eine Methode die von einem Team gepflegt wird * welches nichts von der internen Implementierung der Klasse kennt. * Die Methode wurde nur aus Gründen der Kompaktheit in dieser Klasse * implementiert * @param args */ public static void main(String[] args) { Konto12 a1 = new Konto12(500, 50); Konto12 a2 = new Konto12(100, 80); int status; try { a2.ueberweisenAuf(a1, 50); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); a2.ueberweisenAuf(a1, -500); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); int betrag = 100; try { a2.ueberweisenAuf(a1, betrag); } catch (LimitAusnahme ue) { // Splitte Überweisung in mehrere unter des Limits int dasLimit = ue.limit; while (betrag > dasLimit) { betrag = betrag - dasLimit; a2.ueberweisenAuf(a1, dasLimit); System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } a2.ueberweisenAuf(a1, betrag); } System.out.println("a1: "+ a1 + "; a2= " +a2); } catch (UeberweisungsAusnahme12 ue) { System.out.println("Fehler aufgetreten " + ue.getMessage()); System.out.println ("Eine Überweisung wurde nicht ausgeführt"); } } }
Klasse Ueberweisungsausnahme12
Die Klasse wird aus der Klasse Exception abgeleitet. Sie ist eine "checked Exception" und muss behamdelt oder deklariert werden
package s1.block10; public class UeberweisungsAusnahme12 extends Exception { public UeberweisungsAusnahme12(String text) { super(text); } }
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