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Skript: Grundlagen der Programmierung
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15. Ressourcen und Quellen
Wed, 06/15/2011 - 17:38
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Javaprogrammierkurs Dr. Manfred Jackel, Uni Koblenz
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Skript: Grundlagen der Programmierung
1. Einführung
Selbstvorstellung
1.1 Buchreferenzen
1.2 Grundlegende Konzepte
1.2.1 Grundkonzepte von Programmiersprachen
1.2.2 Klassen und Objekte
1.3 Java Abgrenzung, Begriffsbestimmung
1.3.1 Java Standard Edition (SE)
1.3.2 Java Enterprise Edition
1.4 Von der Javaweiterentwicklung zum Produkt
1.5 Programme des Java JDK
1.5.1 Das erste Javaprogramm (Benutzung der Kommandos java und javac)
javac
1.5.2 Generieren von Schnittstelleninformation
1.5.3 Generieren von Javadokumentation
1.5.4 Generieren von C Schnittstellen
1.5.5 Javaprozess-Monitoring mit jconsole, jinfo, jps
1.5.6 appletviewer
1.6 Variablen und Zuweisungen
1.7 Übungen
1.8 Lösungen
1.9 Fragen
1.10 Antworten
1.11 Lernziele
2. Typen, Operationen und Zuweisungen
2.1 Schlüsselwörter, Literale, Variablennamen, Kommentare
2.2 Datentypen und Wertebereiche
2.2.1 Primitive Javatypen
2.2.2 Komplexe Javatypen
2.2.3 Typkonversion bei Zuweisung verschiedener Typen
2.3 Operatoren und Ausdrücke
2.4 Übungen
2.5 Lösungen
2.6 Webcast: Java Variablen, Zuweisungen und Operatoren
2.7 Fragen
2.8 Antworten
2.9 Lernziele
3. Ablaufsteuerung, Kontrollstrukturen
3.1 Verzweigungen und Vergleichsoperationen
3.2 Schleifen und Felder
3.3 Übungen
3.4 Lösungen
3.5 Lernziele
4. Prozedurales, modulares Programmieren, Unterprogramme, Funktionen, Methoden
4.1 Methoden
4.2 Variablen, (Sichtbarkeit lokal, global)
4.3 Konstruktoren (1)
4.4 Iteration und Rekursion
4.5 Übungen
4.6 Lösungen
4.7 Programmieren mit Java: Testfragen (1-4)
4.8 Lernziele
5. Objektorientierung, Klassen, Objekte
5.1 Einführung Objektorientierung
5.2 Javaklassen und -objekte
5.3 Übungen
5.4 Lösungen
5.5 Lernziele
6. Konzepte objektorientierter Programmierung
6.1 Datenkapselung
6.2 Architekturprinzipien
6.3 this Referenz
6.4 Konstruktoren (2)
6.5 Ablauf der Initialisierung einer Klasse
6.6 Übungen
6.7 Lösungen
6.8 Lernziele
7. Referenzen, strukturierte Datentypen
7.1 Die "null" und "this" Referenz
7.2 Heap-Größe und Freigabe von Speicher (Garbage Collection)
7.3 Kopieren von Objekten
7.4 Vergleiche zwischen Objektvariablen
7.5 Das Schlüsselwort "final" und Objektvariablen
7.6 Zeichenketten (Strings)
7.7 Übungen
7.8 Lösungen
7.9 Lernziele
8. Felder
8.1 Eindimensionale Felder
8.2 Felder als Parameter von Methoden
8.3 Mehrdimensionale Felder
8.4 Übungen
8.5 Lösungen
8.6 Lernziele
9. Vererbung
9.1 Das Konzept der Vererbung
9.2 Vererbung in Java
9.3 Überschreiben (Overriding)
9.4 Abstrakte und finale Klassen
9.5 Entwurfsüberlegungen zur Vererbung
9.6 Übungen
9.7 Lösungen
9.8 Lernziele
10. Polymorphie
10.1 Polymorphes Verhalten bei Vererbung und Erweiterung
10.2 Polymorphie beim Überschreiben
10.3 Casting: Typkompabilität bei Zuweisungen
10.4 Sonderfall: überschriebene Attribute
10.5 instanceof-Operator
10.6 Übungen
10.7 Lösungen
10.8 Lernziele
11. Begleitende Themen
11.1 Java API
11.1.1 Konsolen Ein- und Ausgabe
11.1.2 Swing
JFrame
JMenuBar, JMenu, JMenuItem
11.1.3 GUI IO (Swing)
11.1.4 Math
11.1.5 Systemresourcencheck mit der Klasse Runtime
11.1.6 Collator (Vergleichen von Zeichenketten)
11.2 Kodierstil
11.3 Entwicklungsumgebungen
11.3.1 Netbeans: Java API Definitionen im Editor einblenden
11.3.2 Shortcuts (Befehlsabkürzungen)
11.4 Entwurfsmuster (Design Patterns)
Singleton (Einzelstück)
11.5 Dokumentieren von Javaprogrammen (javadoc)
11.5.1 Lernziele
11.6 Packen mit jar
11.7 Java unter Windows
11.8 Lernziele
12. Fragen
13. Antworten
14 Typische Fehler
15. Ressourcen und Quellen
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