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2.39 Innere und anonyme Klassen

Welchen Vorteil haben innere und anonyme Klassen in der Swing GUI Programmierung?

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2.38 Adapterklassen versus Schnittstellen

  1. Welche Vorteile haben die Swing-Adapterklassen im Vergleich zu den Schnittstellen die Sie implementieren?
  2. Wann haben die Adapterklassen im Vergleich zu den Schnittstellen keine Vorteile für den Entwickler?
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2.37 Swing, Implementieren einer Adapterklasse

In der folgenden Klasse wird für das JLabel text1 eine innere Klasse MyMouseListener implementiert die auf 2 Ereignisse mit  Konsolenausgaben reagiert:

  • Maus kommt über Komponente
  • Maus verlässt die Komponente
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2.36 Swing, vertikale Anordnung von Komponenten

Sie sollen 5 unterschiedliche Komponenten vertikal anordnen. Alle Komponenten sollen die gleiche Fläche einnehmen. Welchen Layoutmanager wählen Sie?

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2.35 Flowlayout-Manager versus Boxlayout-Manager

Der Flowlayout-Manager und der Boxlayout-Manager sind sich ähnlich. Der Flowlayout-Manager ist nicht immer eine gute Wahl.
Nennen Sie 3 Fälle in denen man den Boxlayout-Manager verwenden sollte.

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2.34 Swing: Layoutmanager für drei Komponenten

Welche Layoutmanager können auf Wunsch drei Komponenten horizontal oder auch vertikal anzeigen?

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2.33 Erklärung der Heapbedingung

Beschreiben in Worten was die „Heapbedingung“ des Heapsorts ist.

Die Antwort finden Sie hinter der nächsten Frage (URL rechts unten klicken).

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2.32 Heapsort, Baumpräsentation, Heapbedingung

Zeigen Sie wie der logische Baum eines Heapsorts für ein gegebenes Feld von Schlüsseln aussieht.
Tragen Sie die Schlüssel und den Feldindex (die Feldposition) der Feldrepräsentation in die Heappräsentation unten ein.

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2.31 Generics: Typprüfung

Die generische Klasse Flaeche hat eine main() Methode mit einer Reihe Fehlern. Kommentieren im Quellcode jede Zeile aus, die der Übersetzer nicht übersetzt.

  • Schreiben Sie hierzu ein Kommentarzeichen („//“) direkt vor die inkorrekte Zeile im Quellcode.
  • Geben Sie hinter der fehlerhaften Zeile eine kurze Erklärung warum die Zeile inkorrekt ist.

Beispiel:

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2.30 Java Collections und Generezität

Die Klassen und Schnittstellen des Java Collection Framework sind generisch. Welchen Vorteil hat dies? (Kurze Erklärung)

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by Dr. Radut